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Dinosaur Park: Primeval Zoo – Ainsi apprenaient les dinos à marcher

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Tous les débuts peuvent être difficiles, même pour les petits dinosaures. Ils éclosent de l’œuf et tentent de se lever maladroitement. Voilà exactement ce qui rend Dinosaur Park : Primeval Zoo si mignon. Les développeurs ont ainsi consacré beaucoup de temps et d’efforts à l’animation des dinosaures dans la nouvelle application de jeu. Aujourd’hui, nous avons à cœur de vous montrer comment un tel petit dino « voit la lumière du jour » – au sens virtuel, bien sûr.

Tout d’abord, ce sont les concepteurs du jeu qui déterminent quel dinosaure apparaîtra à quel niveau dans le jeu. Ils transmettent leur liste au département graphique et les experts en art 2D et 3D brandissent leurs stilets. Les artistes 2D créent ce qu’on appelle le concept art : des esquisses numériques qui servent d’exemple pour un certain style graphique. Le cahier des charges du jeu Dinosaur Park : Primeval Zoo prévoyait des dinos mignons aux couleurs vives et aux proportions de cartoon.

Une fois que l’équipe s’est mise d’accord sur un design, les autres monstres primitifs sont également créés dans le même style graphique. Les graphistes 3D créent les modèles 3D des dinosaures à partir des modèles 2D. En effet, l’application Dinosaur Park : Primeval Zoo est censée vous donner un aperçu du monde préhistorique des dinosaures sous tous ses angles.

Pour vous permettre de faire pivoter la vue dans le jeu à 360 degrés, chaque dinosaure, chaque élément décoratif et chaque enclos doit également être disponible sous forme de modèle 3D. Des textures 2D peintes sont ensuite ajoutées aux graphiques 3D. La différence entre la peau écailleuse des dinosaures et les plaques osseuses de leur dos est bien réelle. Il en va de même pour la flore et les différents types d’enclos de Dinosaur Park: Primeval Zoo.

Voici à quoi ressemblent les premières esquisses de Protoceratops. Il a été prévu de le faire trébucher dans l’animation, les mouvements du dinosaure ont alors déjà été imaginés ici.

Plus tard, les couleurs pour les Protoceratops sont ajoutées. Celles-ci ne sont pas tout à fait réalistes car les graphismes de Dinosaur Park : Primeval Zoo ont un esprit cartoon.

Les artistes 3D d’Upjers donnent enfin vie aux dinosaures en animant les graphiques. Cela se fait par le biais d’une animation par image clé. Les modèles ont un « rig », c’est-à-dire un squelette programmé. Avec ce squelette, le dinosaure est amené dans différentes poses et le logiciel calcule ensuite les animations intermédiaires. Chaque petit mouvement de la tête à la queue est mis en harmonie, de sorte à créer finalement un flux de mouvement fluide.

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