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Le métier de designer sonore

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Quand on entend le terme « designer sonore », on ne s’imagine peut-être pas tout de suite ce que signifie cette appellation. Voici donc une interview de René, notre concepteur sonore, qui vous donnera un aperçu de ce métier. René est non seulement le nouveau, mais aussi le premier designer sonore chez upjers et s’occupe du son de nos jeux depuis le mois de juillet.

Qu’est-ce qui t’a ammené ici, à Bamberg ?

En un mot, le travail. J’avais visité Bamberg il y a quelques années, mais ne l’avais jamais envisagée comme lieu de développement de jeux. Alors, j’ai été plutôt surpris lorsque j’ai appris que le poste chez upjers me conduirait ici.

Comment as-tu entendu parler d’upjers ?

J’ai décidé de cesser mon activité freelance l’année dernière et de commencer à chercher un emploi permanent. Par chance, l’offre d’emploi d’upjers a été la première que j’ai remarquée et à laquelle j’ai postulé.

Comment es-tu devenu concepteur sonore ?

Lorsque j’ai décidé de suivre le programme d’études en alternance du SAE Bochum, je ne connaissais pas vraiment cette branche de l’industrie audio. À l’origine, je venais du secteur de l’événementiel et je voulais me spécialiser dans les technologies Live.

La curiosité pour le design sonore est apparue de manière tout à fait inattendue, à la suite d’un cours pratique de Foley (création de sons pour le cinéma) et de la proximité de mes camarades étudiants en art et programmation de jeux, ainsi que de ma propre passion pour les jeux. Dès l’instant où le son que j’ai créé a été diffusé pour la première fois dans un jeu, la décision était prise pour moi.

Qu’est-ce que tu apprécies dans ton travail ici, à Bamberg ?

Ce que j’apprécie à Bamberg en tant que tel, c’est l’ambiance détendue et calme de la ville qui perdure au bureau. Moi qui ai passé beaucoup de temps seul en studio, j’apprécie la convivialité, même à distance, de l’entreprise elle-même.

Comment peut-on imaginer le métier de designer sonore ?

La conception sonore se compose d’une partie créative et d’une partie technique. Au cours du « processus de conception » proprement dit, je recombine différents sons entre eux et en crée de nouveaux. Sur le plan technique, j’édite, mixe et masterise ces sons, j’étoffe nos bibliothèques sonores avec mes propres enregistrements ou l’acquisition de bibliothèques externes et je m’occupe du comportement de lecture des sons dans le jeu lui-même.

Quel est ton projet actuel ?

Je ne peux malheureusement pas encore le révéler, mais de manière générale, je m’attaque à de plus en plus de jeux et j’ai déjà réalisé quelques sons pour My Free Zoo, entre autres. J’ai hâte de vous présenter les futurs projets sur lesquels j’ai principalement travaillé, alors guettez les nouvelles d’upjers.

Quel a été ton point fort en tant que concepteur sonore jusqu’à présent ?

C’est difficile à décrire car pour moi, la façon absconse d’enregistrer les sons est depuis longtemps la normalité, mais à en juger par les réactions de mes collègues, croquer une pomme au travail a été très amusant pour tout le monde. Vous trouverez peut-être le son dont je parle dans les prochaines mises à jour de My Little Farmies.

By the Way: Si vous faites frire de la viande hachée/du tofu à chaud dans beaucoup d’huile, que vous l’enregistrez, puis que vous réduisez légèrement les hautes fréquences et jouez avec la hauteur du son, vous obtenez de merveilleux sons de pluie 😉

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