Retour sur l’année 2018 chez upjers
Chers amis,
voilà qu’une nouvelle année touche à sa fin. L’année 2018 aura été très passionnante pour nous, chez upjers: nous avons lancé plusieurs nouveaux jeux pour mobiles et PC, introduit de nombreuses mises-à-jour exceptionnelles dans nos jeux et avons eu l’opportunité de célébrer quelques événement importants dans la vraie vie.
Bien évidemment, il n’y aurait pas assez de place pour lister tous les moments marquants de notre histoire, mais revenons sur quelques exploits de cette année:
En février, nous avons lancé My Free Farm 2 sur navigateur, upjers Wonderland sur iOS et avons même célébré le 10ème anniversaire de notre grand classique Molehill Empire.
Quelques semaines plus tard seulement, en mars, upjers a participé au Girl’s Day initiative, un événement qui encourage les filles à s’orienter vers des carrières techniques et technologiques.
En avril, le jeu Zoo 2: Animal Park est d’abord sorti en allemand. Ce même mois, nous avons eu la chance d’accueillir une troupe de théâtre interprétant Hamlet de William Shakespeare dans nos locaux.
Ensuite, au mois de mai, nous avons célébré quatre sorties d’un coup! Tout d’abord Idle Kingdom Builder et Deep Space Banana (pas encore disponibles en français), Yummy Island, ainsi qu’un parc préhistorique pour My Free Zoo.
Une de nos plus importantes publications cette année est le logiciel upjers Playground: une plateforme centralisée qui vous permet d’avoir accès à nos jeux sur navigateur de façon saine et simple d’utilisation, sans devoir installer de plug-ins.
Juillet a ensuite vu arriver l’application Kapi Hospital Tower sur les mobiles, l’extension « Forêt Obscure » dans le jeu My Little Farmies et l’activité « Course de vaches » dans notre autre classique Ma Belle Ferme.
Le mois de la Gamescom (août), nous a vu lancer Zoo 2: Animal Park à l’internationale, puis le jeu de combat en pixel Dark Gnome (pas encore disponible en français) en version Beta. Lors de la Gamescom, nous avons annoncé notre titre attendu: Farmer’s Fairytale, à venir en 2019.
La dernière partie de 2018 a été consacrée sur la préparation de nos événements saisonniers et autres activités d’Halloween jusqu’à Noël dans tous nos jeux. Mais nous n’avons pas manqué de publier un quick browser game, Rail World avant d’avoir été récompensés par le prix « BAzubi » – une initiative du conseil local pour mettre à l’honneur les programmes d’apprentissage exemplaires.
Comme vous avez pu le constater, nous avons pu réaliser de nombreuses choses ces 12 derniers mois, dont la plupart n’aurait absolument pas été possible sans l’aide de notre équipe interne et externe – que ce soit nos programmeurs, nos artistes ou bien l’équipe du département support – et surtout vous, nos joueurs!
Nous vous remercions pour votre soutien et espérons continuer de vous divertir en 2019!
Share