Graj teraz!My Free Zoo - Stwórz swoje zoo online!

MEET THE ARTIST MONDAY Z BJÖRNEM – GRAFIKA KONCEPCYJNA DLA NPCS W DINO

Share

Dinosaur Park: Primeval Zoo to przede wszystkim urocze dinozaury, ale także park rozrywki. Dlatego w grze nie powinno zabraknąć zabawnych postaci NPC. A kto stoi za tymi wszystkimi zabawnymi postaciami? W upjers są to oczywiście nasi graficy.
Tym razem do rozmowy zaprosiliśmy Björna. Stworzył koncepcje dla NPC na samym początku fazy rozwoju gry. A oto jego „przykładowe postacie”:

JAK POWSTAŁY TE POSTACIE? CZY BYŁY JAKIEŚ WYTYCZNE OD GAME DESIGNERA?

Björn: „Wytyczne od projektanta gry były w rzeczywistości dość proste: postacie z kreskówek, które pasują do parku rozrywki. Wyobraziłem sobie wtedy rodzinę, którą można znaleźć w klasycznych wakacyjnych miejscach: milutkiego tatę w hawajskiej koszuli, energiczną mamę z talentem organizacyjnym, nastoletnią córkę robiącą selfie, brata-fana dinozaurów i jego uroczą siostrę i wujka singla, który towarzyszy rodzinie ”.


CZY TE POSTACIE SĄ TERAZ REPREZENTOWANE W GRZE?

Björn: „Nie, ta pierwsza koncepcja służy tylko do znalezienia stylu. Te szkice były przetwarzane przez moich kolegów. Aby jednak styl graficzny gry był jednolity – pomimo różnych grafików, którzy nad nim pracują – potrzebujemy przewodnika po stylu, który określa wygląd NPC, dinozaurów i innych zasobów. Dlatego takie obrazki powstają we wczesnej fazie rozwoju gry.


Po lewej szkic autorstwa Björna, a po prawej opracowany NPC jego kolegi Andrei.

CZY BYŁY SPECJALNE WYZWANIA W TWORZENIU NPC DLA DINOSAUR PARK: PRIMEVAL ZOO?

Björn: „Absolutnie, bo gwiazdami gry są oczywiście dinozaury. NPC powinni zatem drugoplanowi, ale nadal wzbudzać sympatię. Poza tym grupa NPC w grze jest raczej niewielka – musisz więc zaprojektować ich tak, aby byli rozpoznawalni na pierwszy rzut oka. Osiąga się to za pomocą sylwetki, która odbiega od zwykłości. Na przykład stworzyłem w grze babcię jako małą okrągłą figurkę, którą teraz można łatwo rozpoznać z każdej perspektywy. Ale atuty, takie jak kolorowa hawajska koszula lub balon w dłoni, również pomagają w tworzeniu uderzających akcentów”.

CZY MOGŁEŚ NADAĆ JEDNEJ Z POSTACI COŚ EKSTRA?

Björn: „Można tak powiedzieć. Przypadkowo, w Pride Day miałem za zadanie zaprojektować nowego gościa do parku dinozaurów. Dałem jej sweter w tęczowy wzór.”

Więcej artykułów na temat rozwoju Dinosaur Park: Primeval Zoo

Jak dinozaury uczą się chodzić?
Z funduszami na lepszą grę
Trzy proste wskazówki dotyczące interfejsu użytkownika

Dziennik dewelopera gry

Share

Facebook
Pinterest
WhatsApp
Mail

Add a Comment

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *