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Rencontre avec l’artiste Björn – CONCEPT ART pour les PNJ

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Quand on pense à Dinosaur Park: Primeval Zoo, on pense évidemment aux adorables dinosaures. Mais il s’agit également d’un parc à thème où les personnages, plus interessants et loufoques les uns que les autres, se rencontrent et échangent. Mais qui se cache derrière tous ces amusants personnages ? Chez upjers, nous avons naturellement une poignée de graphistes talentueux. Aujourd’hui, nous avont rencontré Björn. Il a conçu les PNJ au tout début de la phase de développement. Et voici ce qu’étaient ses exemples de personnages :

COMMENT AS-TU CRÉÉ CES PERSONNAGES ? Y A-T-IL EU DES DIRECTIVES DANS LA CONCEPTION DU JEU ?

Björn : « Le cahier des charges du jeu était en fait assez simple : des personnages de dessins animés qui s’intègrent dans un parc d’attractions. J’ai simplement imaginé une famille comme celle que l’on trouve dans les destinations de vacances classiques : un papa rondouillet en chemise hawaïenne, une maman débordante d’énergie et douée pour l’organisation, la fille adolescente qui prend des selfies, le frère fan de dinosaures et sa petite sœur, sans oublier l’oncle célibataire qui accompagne la famille. »

CES PERSONNAGES SONT-ILS MAINTENANT REPRÉSENTÉS AINSI DANS LE JEU ?

Björn : « Non, ce premier concept ne sert qu’à trouver le style. Ces projets ont été retravaillés par mes collègues. Mais pour que le concept graphique du jeu soit cohérent malgré les différents graphistes qui y travaillent, nous avons besoin d’un guide de référence qui définisse l’apparence des PNJ, des dinosaures et des autres ressources. C’est pourquoi de telles images sont créées dans la première phase de développement d’un jeu. »



À gauche, le design de Björn et à droite le PNJ élaboré par son collègue Andrei.

LA CRÉATION DES PNJ POUR DINOSAUR PARK: PRIMEVAL ZOO A-T-ELLE REPRÉSENTÉ UN DÉFI PARTICULIER ?

Björn : « Absolument, car les stars du jeu, ce sont bien sûr les dinosaures. Les PNJ doivent donc rester discrets tout en étant sympathiques. Par ailleurs, la représentation des PNJ dans le jeu est relativement petiteI Il faut donc les concevoir de manière à ce qu’ils soient reconnaissables au premier coup d’œil. Pour ce faire, on utilise une silhouette qui est facile à exagérer. Par exemple, j’ai créé une petite mamie dans le jeu sous la forme d’une petite figure ronde qui est maintenant facilement reconnaissable de tous les points de vue. Mais des attributs tels qu’une chemise hawaïenne colorée ou un ballon dans la main permettent également de mettre des accents marquants. »

AS-TU DEJA INTRODUIT UN EASTER EGG POUR L’UN DES PERSONNAGES ?

Björn: „On peut dire ça, oui. Il se trouve que le Jour de la Fierté, j’ai eu la tâche de concevoir un nouveau visiteur pour le Dino Park. Alors je lui ai donné un pull avec un motif arc-en-ciel.“

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